Description
Hoje em dia, os dispositivos móveis (smartphones e tablets) permitem fazer muitas das tarefas que antes eram executadas apenas em computadores. Sendo assim, as atenções dos consumidores estão voltadas para estes equipamentos, que já vendem mais do que os computadores tradicionais. Para esta realidade muito contribuiu o sucesso do Android.
O Android é um sistema operativo desenvolvido pela Google para dispositivos móveis. Atualmente na sua versão 6.0 (Marshmallow), é a plataforma móvel mais utilizada no mundo, com a percentagem de vendas mundiais a rondar os 80%. Estes números impressionam e são o mote para a escrita desta nova obra dedicada ao Android, que tem como principal objetivo ensinar todos aqueles que se estão a iniciar no desenvolvimento de aplicações para dispositivos Android. Neste contexto é introduzido o novo Android Studio 2, no qual são escritos todos os exemplos da obra, através da linguagem Java, compatíveis com a versão 6 do Android.
Esta é também uma obra fundamental e de leitura obrigatória para: profissionais da área da programação móvel; professores e alunos de disciplinas de computação móvel que queiram obter um suporte teórico/prático sobre a programação para dispositivos móveis; todas as pessoas que se interessam pelas novas tecnologias e que queiram tirar partido do seu dispositivo móvel.
Esta obra disponibiliza ainda a correspondência dos principais termos técnicos para o Português do Brasil.
Entre outros, são abordados os seguintes temas:
- Introdução ao Android
- A Minha Primeira Aplicação
- Android Studio
- Componentes Android
- Interface Gráfica
- Material Design
- Gestão de Dados
- Multimédia
- Networking
- Mapas e Localização
- Introdução ao Android Wear
Target-Audience
· Profissionais da área de programação móvel
· Professores e alunos de disciplinas de computação móvel e que queiram saber mais sobre a programação para dispositivos móveis
· Público em geral com interesse pelas novas tecnologias
Authors
Ricardo Queirós (ricardo.queiros@gmail.com)
Doutorado em Ciências de Computadores pela Faculdade de Ciências da Universidade do Porto (FCUP). Exerce a sua atividade como docente na Escola Superior de Estudos Industriais e Gestão (ESEIG), onde é responsável por disciplinas na área de Linguagens e Técnicas de Programação e Bases de Dados. Paralelamente, desenvolve atividade científica na área de Interoperabilidade entre Sistemas de E-learning. Membro fundador do Knowledge Management, Interactive and Learning Technologies Research Group (KMILT) na ESEIG e membro efetivo do Center for Research in Advanced Computing Systems (CRACS), uma unidade de investigação do laboratório Associado INESC Porto. Autor dos livros Desenvolvimento de Aplicações Profissionais em Android e Android - Introdução ao Desenvolvimento de Aplicações e coautor do livro Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Android, todos editados pela FCA.
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