Descrição
Multimédia designa uma área tecnológica que tem vindo a progredir com bastante rapidez. O desenvolvimento de sistemas e aplicações multimédia que tirem partido das tecnologias de integração dos media torna-se, pois, essencial para comunicar com mais eficácia no contexto da Sociedade da Informação.
Este livro, considerado já o "clássico" em língua portuguesa, tem como objetivo principal apresentar uma introdução fundamentada, clara, acessível, integrada e abrangente aos conceitos, tecnologias e metodologias que suportam o desenvolvimento de aplicações multimédia e hipermédia interativas. Apresentam-se, de uma forma fluida, as noções fundamentais associadas a multimédia, incluindo os conceitos, as técnicas e os exemplos mais atuais sobre os vários tipos de aplicações multimédia.
O livro oferece as bases e os princípios que permitem compreender e realizar o desenvolvimento de projetos multimédia, recorrendo a quaisquer ferramentas de autoria multimédia.
Destina-se a estudantes de licenciatura e pós-graduação em cursos das áreas da Engenharia Informática, Arte e Comunicação, Multimédia e Audiovisuais e Educação Multimédia, aos Web designers e projetistas de software multimédia, e a todos aqueles que desejam compreender como tirar partido do seu computador para tratar e integrar coleções de fotografias, sequências de vídeo, grafismos, música e texto numa aplicação interativa.
No final de cada capítulo, o autor apresenta um conjunto de exercícios que ajudam o leitor a desenvolver os seus conhecimentos.
Esta obra disponibiliza ainda a correspondência dos principais termos técnicos para o português do Brasil.
Esta nova edição foi atualizada com informação sobre as mais recentes tecnologias e ferramentas multimédia, incluindo:
·Nova secção só para HTML 5;
·Novos exemplos de tecnologias de realidade aumentada e visão por computador;
·Interação com superfícies interativas multitoque;
·Conceitos de blended learning e m-learning;
·Novos exemplos de scripting;
·Atualizações sobre a tecnologia Blu-ray;
·Nova secção sobre Web 2.0 (redes sociais, RSS, blogs multimédia, podcasts) e Web 3.0 (web semântica);
·Nova secção sobre TV digital 3D;
·Nova secção sobre design de aplicações multimédia para dispositivos móveis;
·Novas propostas de projetos práticos no último capítulo.
Público-Alvo
·Estudantes de licenciatura e pós-graduação em cursos das áreas da Engenharia Informática, Arte e Comunicação, Multimédia e Audiovisuais e Educação Multimédia,
·Web designers e projetistas de software multimédia,
·Todos aqueles que desejem compreender como tirar partido do computador para tratar e integrar coleções de fotografias, sequências de vídeo, grafismos, música e texto numa aplicação interativa.
Autores
Nuno Magalhães Ribeiro
Professor Associado da Faculdade de Ciência e Tecnologia da Universidade Fernando Pessoa (UFP). É o Coordenador da Área Científica de Informática, exercendo funções de direção dos cursos de Licenciatura (1º ciclo) e Mestrado (2º ciclo) em Engenharia Informática, ramos de Sistemas de Informação e Multimédia e de Computação Móvel. É administrador da Microsoft IT Academy da Universidade Fernando Pessoa e coordenador do Curso de Especialização Tecnológica em Programação de Aplicações Web (CET-PAW). Coordena igualmente a Pós-graduação em Gestão e Administração de Redes Windows (PG-GARW) no âmbito do projeto de educação corporativa da UFP e cursos de especialização tecnológica de Sistemas de Informação em Saúde (CET-SIS) e Gestão de Rede e Sistemas Informáticos (CET-GRSI). Leciona unidades curriculares de Multimédia e Sistemas Interativos, Codificação e Representação Multimédia, Sistemas Digitais e Eletrónica Aplicada. É Doutorado em Ciência da Computação pela Universidade de York na área das Interfaces Multimédia Inteligentes. Possui o grau de mestre em Engenharia Eletrotécnica e de Computadores, especialização em Telecomunicações, e a Licenciatura em Engenharia Eletrotécnica e de Computadores, ramo de Informática e Sistemas, ambos pela Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (FEUP).
Participou em projetos de I&D nacionais e internacionais no Centro Multimédia da Universidade do Porto (CMUP) e no Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores (INESC). Atualmente, é investigador do Centro de I&D de Estudos e Recursos Multimediáticos da Universidade Fernando Pessoa (CEREM), nas áreas de Visão por Computador, Realidade Aumentada e Open Linked Data para Multimédia, orientando doutoramentos nas áreas da Computação Emocional e Visualização de Informação Multimédia. É também autor dos livros Tecnologias de Compressão Multimédia, publicado pela FCA, Enhancing Digital Information Awareness: Humanising User Interfaces with Speech-based Assistants, publicado pela VDM Verlag e Informática e Competências Tecnológicas para a Sociedade da Informação, publicado pelas Edições da UFP (atualmente na 2ª edição).