Manuel J. Fonseca | Pedro Campos | Daniel Gonçalves
Descrição
As Interfaces Pessoa-Máquina são a face visível de qualquer sistema, seja ele o mais avançado avião, um telemóvel, uma consola de jogos, painéis interativos, uma página Web ou um microondas. Em função da usabilidade oferecida por estas interfaces assim o produto pode ser um sucesso ou um fracasso. Sistemas fáceis de aprender e rápidos de usar, que produzem o resultado esperado, são uma garantia para o bom desempenho dos utilizadores.
Este livro, escrito por conceituados professores universitários, aborda os vários passos do design das interfaces utilizador, incluindo um conjunto de princípios, práticas e técnicas que podem ser usadas com sucesso em qualquer aplicação interativa.
Com múltiplos exemplos práticos, esta obra apresenta as bases e os conceitos que permitem compreender e aplicar as várias fases do desenvolvimento iterativo de uma interface utilizador.
Ao relacionar os princípios teóricos do processamento humano da informação com situações práticas e concretas, este livro constitui não só uma base de referência teórica para conteúdos universitários relacionados com a área de Interfaces Pessoa-Máquina, mas também um guia prático para profissionais interessados em melhorar a usabilidade dos seus produtos interativos.
"(...) Este livro será muito útil, quer aos alunos, quer aos professores e praticantes de Engenharia das Interfaces Pessoa-Máquina. (...) A sua consulta e leitura atenta serão de grande utilidade para o desenho de sistemas interativos (...)".
Joaquim Jorge
Professor Catedrático do IST
in Prefácio
Este livro inclui um pequeno glossário com correspondência de termos em português e inglês.
·Compreender o design iterativo e as suas diferentes fases
·Conhecer o design centrado no utilizador e aprender como se faz
·Conhecer os protótipos que podem ser criados e avaliados em pouco tempo, sem fazer código
·Aprender a fazer ecrãs que respeitam as regras de design e que facilitam a realização das tarefas
·Saber como fazer a avaliação e analisar os dados recolhidos
·Conhecer os erros mais comuns no design de páginas Web e aprender a evitá-los
Público-Alvo
·Estudantes Universitários;
·Profissionais.
Autores
Manuel J. Fonseca
É Professor Auxiliar do Departamento de Engenharia Informática do IST, onde leciona unidades curriculares de Interfaces Pessoa-Máquina e de Recuperação e Visualização de Informação Multimédia. Desde 1998, desenvolve a sua atividade de investigação no grupo de Visualização e Interfaces Multimodais Inteligentes do INESCID, em Lisboa, onde é responsável pela área científica de Recuperação e Visualização de Informação Multimédia, tendo participado em vários projetos de I&D nacionais e internacionais. É membro Sénior do IEEE e da ACM e membro do EG e do Grupo Português de Computação Gráfica.
Pedro Campos
É Professor Auxiliar de Interação Humano- Computador e Engenharia de Software na Universidade da Madeira. É Vice-Presidente do Madeira Interactive Technologies Institute. É ainda Investigador Convidado no Grupo de Visualização e Interfaces Multimodais Inteligentes do INESC-ID, membro fundador do Working Group 13.6 Human- Work Interaction Design da IFIP, editor associado do International Journal of Agile and Extreme Software Engineering e membro do comité editorial do International Journal of Cognitive Performance Support.
Daniel Gonçalves
É Professor Auxiliar no Departamento de Engenharia Informática do IST, onde leciona as disciplinas de Interfaces Pessoa-Máquina e Produção de Conteúdos Multimédia. É investigador no Grupo de Visualização e Interfaces Multimodais Inteligentes do INESC-ID, onde é responsável pela área científica de Visualização e Gestão de Informação Pessoal. Foi membro da comissão de programa de várias conferências, Presidente da Comissão de Programa da conferência internacional INTERACT2011 e Presidente da Comissão de Programa da ACM IUI 2012. É membro da ACM e do Grupo Português de Computação Gráfica.