A Computação Gráfica encontra-se omnipresente no nosso quotidiano. Os gráficos imperam em filmes e videojogos, em inúmeras aplicações móveis e na Web, desde simples esquemas até mundos virtuais com elevado nível de realismo. Nestas áreas, e em muitas outras, a Computação Gráfica desempenha um papel fundamental sob uma multitude de diferentes modelos, técnicas e algoritmos cujo domínio é essencial para se atingir o sucesso no mundo da Informática e da Multimédia. Escrito por Professores Universitários com várias décadas de experiência no Ensino da Computação Gráfica, o presente livro tem como principal objetivo conduzir o leitor num percurso exploratório dos princípios, conceitos e bases algorítmicas da Computação Gráfica. Sem se centrar numa análise exaustiva dos temas, permite ao leitor adquirir um conjunto de competências essenciais para a compreensão e desenvolvimento das aplicações gráficas. Esta obra expõe as bases e os conceitos que permitem compreender e aplicar as várias fases do desenvolvimento de uma aplicação gráfica. Ao relacionar os princípios teóricos subjacentes à Computação Gráfica com situações práticas e concretas, este livro constitui não só uma base de referência teórica para conteúdos universitários, mas posiciona-se também como um guia prático para profissionais interessados em melhorar a eficiência e a qualidade dos seus produtos gráficos.
"O conteúdo do presente livro é de alta qualidade, comparável a livros reconhecidos como standard text books da área a nível internacional. [...] A estrutura do livro, com resumo, bibliografia e exercícios em cada um dos capítulos, mostra a vasta experiência dos autores no ensino desta disciplina nas instituições em que são Professores." Professor Dr.-Ing. José Luis Encarnação in Prefácio
Útil quer para alunos do ensino superior quer para profissionais que pretendam explorar as bases do processamento gráfico.
Principais temas abordados no livro: - Fundamentos da Computação Gráfica; - Transformações geométricas; - Modelação de cenas; - Processamento geométrico; - Recorte; - Iluminação e sombreamento; - Operações sobre quadrículas; - Fotorrealismo.
Extras: - Extratexto com figuras a cores; - Anexo A: Elementos Matemáticos e Geométricos; - Anexo B: Formatos de Imagem.
- Alunos de graduação e profissionais com conhecimentos de programação, geometria e matemática.
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Autores
João Madeiras Pereira Professor Associado do Departamento de Engenharia Informática do IST, onde leciona disciplinas na área de Computação Gráfica e Multimédia. Investigador Sénior do INESC-ID Lisboa.
João Brisson Professor Auxiliar do Departamento de Engenharia Informática do IST, onde leciona Computação Gráfica e Interfaces Pessoa-Máquina. Foi Professor Convidado da Universidade de Darmstadt (Alemanha).
António Coelho Professor Auxiliar do Departamento de Engenharia Informática da FEUP, onde leciona diversas disciplinas nas áreas de Computação Gráfica, Ciências e Tecnologias da Programação e Jogos Digitais. Investigador Sénior do INESC TEC.
Alfredo Ferreira Professor Auxiliar do Departamento de Engenharia Informática do IST, onde leciona disciplinas na área de Computação Gráfica e Multimédia. Desenvolve trabalho de investigação no INESC-ID Lisboa.
Mário Rui Gomes Professor Associado Agregado do IST, onde leciona a disciplina de Computação Gráfica. Investigador do INESC.
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